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Avec le version de Flash 5 :
Ce code est à mettre sur un clip (une animation d'attente par exemple)
onClipEvent (enterFrame) {
num =_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100;
//definition d'une variable en pourcentage
num=math.Round(numero en %(sans mettre le %));
if (num>99) { //ici choix de la frame, si tout est chargé
_root.gotoAndPlay("debut de l'animation");
}
}
Avec la version de Flash MX :
Ce code est a mettre sur la première frame de l'animation. (premiere image)
stop();
this .onEnterFrame = function( ){
var l=this .getBytesLoaded();
var t=this .getBytesTotal();
if (l!=0 && l>=t && l>4 )
this .play();
}